Después de una noche nebulosa y llena de lagunas mentales, despiertas solo en las oficinas de la empresa donde trabajas. Todo está en silencio. Las luces parpadean. Las puertas están cerradas. No hay señal de teléfono.

Mientras exploras los pasillos, salas de juntas y rincones olvidados del edificio, comienzas a enfrentarte a visiones inquietantes que parecen sacadas directamente de tus peores pesadillas. No son alucinaciones, son manifestaciones de tus fobias más profundas: oscuridad, encierro, alturas, insectos, agorafobia… Cada planta del edificio activa una nueva pesadilla, diseñada para quebrarte.

Tu única salida es hacia abajo, a través de los pisos de una torre que se retuerce con tu mente. Para escapar, no bastará con resolver acertijos y abrir puertas: tendrás que enfrentar tus miedos cara a cara y descubrir qué ocurrió realmente la noche anterior.

Prototipo tutorial del juego TheFearlab donde el jugador deberá resolver los acertijos mientras su miedos se acechan, consumen y se agregan, un juego de terror, puzzle y mucha ansiedad

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Why it is starting to lose health on the top floor?

Since this is a prototype, I really appreciate this kind of insight. The reason you are losing health is that the character has acrophobia, so high places cause anxiety for them. Of course, this is a flaw in the game design, and we’ll think of a way to fix it.